轟——
現(xiàn)場之上,瞬間沸騰起來。
無數(shù)的目光,頓時在搜尋華辰游戲的席位。
而導(dǎo)播的鏡頭,也切到華辰游戲座位上的負責(zé)人身上。
華辰游戲負責(zé)人站起身來,微微鞠躬,面上略帶倨傲的掃視了一眼旁邊的韓徹。
畢竟能夠從這么多大廠的圍剿中殺出來獲得第十名,足以證明他們的技術(shù)能夠接軌世界游戲的主流。
而韓徹卻一動未動,只是跟隨著人群簡單鼓掌。
導(dǎo)播也很會來事地將鏡頭對準韓徹。
彈幕紛紛滾動:
【華辰這么牛逼嗎?都能進前十?】
【導(dǎo)播是懂拱火的(狗頭)】
【這下完了,星塵互娛還和華辰比試呢,現(xiàn)在華辰拿到第十名,星塵互娛完全沒有贏的概率了】
【沒錯,前面的話基本都是大廠了】
【嘖嘖,星辰互娛自己不自量力,非要在官方說踩爆華辰的狗頭,現(xiàn)在好了,自己被踩爆了】
【對華辰路轉(zhuǎn)粉了,這種小廠才是華夏新一代游戲的未來啊】
【星塵互娛這下是蹭到華辰熱度了】
童小魚看著滾動的屏幕,心里雖然不是滋味,但還是堅持看了下去。
畢竟星塵互娛怎么說也是她一手創(chuàng)辦,看到它被當(dāng)成玩笑,她一時不禁想讓自家游戲站起來,把這個華辰互娛打趴下。
但她轉(zhuǎn)念一想,這或許就是倒閉的必經(jīng)之路罷了。
忍住啊小魚。
為了躺平!為了自由!
而現(xiàn)場,星塵互娛的員工們在聽到第十名是華辰游戲后,一個個也都十分震驚。
“臥槽,他們家真進了?”
“沒事,出現(xiàn)比不出現(xiàn)更好,起碼他們的名次已經(jīng)固定了,我們還有九次機會!”
“一想到那個人負責(zé)人的臉我就想錘他。”
“我不服啊!”
而隔壁,華辰游戲展位的幾個員工,這會卻蹦起來歡呼,互相擊掌。
更有甚者,還朝著星塵互娛展位這邊吹口哨挑釁。
展臺中心,主持人繼續(xù)看著手中的電子屏幕,同時四周的屏幕上播放著華辰游戲的那款游戲畫面道:
“華辰游戲制作的《異客》,是以星外文明入侵藍星為背景的戰(zhàn)爭游戲。整個游戲demo中,華辰游戲為我們展現(xiàn)了他的技術(shù)力與想象力,畫面精美,以外星物種的多樣性展開想象,玩家在作戰(zhàn)的過程中,面對不同的外星物種,需要做出不同的判斷并選擇不同的彈藥類型。
劇情方面,異客講述了聯(lián)軍士兵在面對星外入侵時展現(xiàn)的魄力與為全人類犧牲的勇氣。
評委綜合評價,此類劇情太過經(jīng)典,廠商看起來想要描述一段群像,但卻沒有把控好分鏡的魅力,導(dǎo)致鏡頭語言模糊不清,主角也全程均為攝像頭,不過玩法內(nèi)容有所創(chuàng)新,綜合評分76分,排名第十!”
聽完解釋,華辰游戲的負責(zé)人微微點了點頭,表示受教。
而彈幕卻紛紛飄過:
【說起這個攝像頭,我不得不……】
【這游戲聽起來內(nèi)容不錯啊,這個不同外星物種的設(shè)定,應(yīng)該挺有趣的】
【華辰還是有實力的】
【畢竟上一部作品也是3A大作呢,不像某些廠商,憑著兩部抽象游戲就參加游戲節(jié),也不知道怎么賄賂主辦方進來的】
【……】
很快,主持人在臺上不斷地宣布著排名前列的游戲廠商和作品。
幾乎全都是大廠占榜,容不得小廠一點生存一般。
而華辰負責(zé)人越聽,臉上笑容越是控制不住。
原本,華辰還擔(dān)心星塵互娛要是拿了第九第八,心中還隱隱擔(dān)心一會兒。
但現(xiàn)在僅剩前三名游戲沒有公布,而現(xiàn)場的大廠中,僅有霸雪公司、EA、小島工作室三個頂尖廠商沒有獲獎。
他不用多想,這星塵互娛已經(jīng)與前十無緣。
不對,估計排名排到了所有游戲demo的末尾了吧。
而彈幕的分析與華辰負責(zé)人的想法幾乎都是一樣的。
這下,屏幕前的童小魚,內(nèi)心是暗暗的松了一口氣。
按照彈幕的說法,韓徹的游戲肯定是不在前三之列了。
但是!
小心駛得萬年船。
童小魚可不做聽信讒言的人。
萬一韓徹的游戲正好是戳中了某些評委的喜好呢?
就像之前的劃劃劃和模擬山羊一樣。
這兩個破游戲都有人喜歡玩兒,童小魚想破腦袋也想不明白,玩家玩它們是圖什么。
臺上,主持人繼續(xù)宣布:
“本次游戲制作大賽第三名,是來自EA游戲公司制作的《絕望1916》!”
“這款游戲,取材一戰(zhàn)1916年凡爾登戰(zhàn)役、索姆河戰(zhàn)役、日德蘭戰(zhàn)役等歷史中,場面恢宏大氣,氛圍感熾熱濃烈,沉浸感拉滿,玩家能夠選擇任意陣營,體驗最還原的戰(zhàn)役場景,牢記戰(zhàn)爭對人與國家的創(chuàng)傷,并集中展現(xiàn)了帝國主義掠奪戰(zhàn)爭的危害。”
“評委評價,游戲的代入感與絕望感的塑造一直是EA的強項,但是整體的故事劇情依賴于戰(zhàn)爭史實,并沒有過多的突破創(chuàng)新,因此綜合評分84分,排名第三。”
玩家們看著現(xiàn)場大屏幕上的絕望1916的畫面后,其中炮火紛飛,硝煙彌漫,士兵互相傾軋,絕望的吶喊與無力的求救混在一起,在人心頭縈繞著絕望的陰影。
不過這類戰(zhàn)爭游戲,還是繞不開士兵個人的犧牲、光榮、人性這些話題。
劇情上沒有閃光點,那么扣分也是在所難免的。
接下來,男主持人再度宣布:
“接下來,本次游戲制作大賽第二名,是來自霸雪公司制作的游戲——《重返諾曼底》!”
“霸雪公司曾于1998年發(fā)布第一款戰(zhàn)爭游戲《諾曼底登陸》以來,這款游戲一直是整個藍星游戲玩家精神中,最有回憶與記憶的一部作品。但時過境遷,隨著技術(shù)力的提升,霸雪似乎有想法重制這款游戲。”
“評委評價,《重返諾曼底》或許延續(xù)了《諾曼底登陸》的精彩劇情,但是霸雪在畫面表現(xiàn)上,比之曾經(jīng)提升足有百倍。在游玩這款游戲demo時,我的內(nèi)心是澎湃的,想起了自己的小時候的種種,我們五名評委為情懷打分。
評委相信,很多與評委們一樣的中年玩家,再遇到這款游戲時,依舊會滿懷當(dāng)初對游戲的熾熱之情,再度游玩,這就是ip的價值。而游戲的全新技術(shù)力、表現(xiàn)效果,也將在此作品基礎(chǔ)上得到進一步的增強。
因此綜合評分86分,排名第二。”
【臥槽,霸雪炒冷飯都能上第二?有貓膩吧主辦方】
【有一說一,《諾曼底登陸》這部作品真的是小時候的游戲啟蒙作品,老登現(xiàn)在落淚了,沒想到都快30年了,霸雪居然要重置這游戲?】
【這游戲的劇情在當(dāng)年確實封神,滿滿的懷念啊】
【這種賣情懷也行啊……】
【霸雪就算是賣情懷,也有人買單,評委們其中不是有一項評判標準,叫做預(yù)銷量……這游戲包能賣的動】
很快,展臺之上,所有人再次翹首以盼。
女主持人也是激動的拿起電子屏幕,大聲念道:
“那么,榮獲本次游戲制作大賽第一名的游戲是,來自——”
所有觀眾,隨著女主持人的聲音,屏住呼吸,等待著她的揭曉!!!
而韓徹,也微微握緊拳頭,目光看著臺上。