根據韓徹剛剛的觀察,《穿梭火線》的內容形式,與《CS》依舊存在很大差異。
畢竟多人競技FPS游戲設計難點,主要在于地圖之上。
想要讓雙方玩家覺得公平,就必須要有一個完美的地圖設計,以達到雙方玩家的平衡。
而《穿梭火線》的爆破地圖設計,卻是沿用了非常初始的爆破地圖想法——
只有一個下包點!
但這樣的后果,就是防守方完全可以守點直架,等待進攻方來就行了。
可以說,防守方的勝率是直接碾壓進攻方的。
可能前期大家還看不太出來,但玩家玩上幾把之后,絕對會發現這些地圖的劣勢。
因此,現階段的《穿梭火線》在地圖設計上,依舊處于初始的探索階段。
這也讓韓徹壓力銳減。
當然,《穿梭火線》的優點還是槍械后坐力小,彈道好壓,并不像《CS》有一套專門的彈道模型,包括跑打的隨機彈道設計。
這種簡單易上手的設計,對于很多休閑黨、學生群體都有不俗的吸引力。
不過在韓徹的預想中,《CS》未來是要朝著全球電競化的方向發展的,恰恰是因為有一定的上手難度,其觀賞性與競技性才會更高一點。
另一個就是《穿梭火線》的畫面質量,有點類似于上一世《CF高清版》。
自家的《CS》,在場景擬真度與人物真實度上,還是比之略高一些。
當然,這種第一代FPS游戲,對于畫質的要求不是很高。
雖說現在大家的硬件都不錯,但是更高的low幀往往能夠讓玩家的操作更加絲滑。
想到此處,韓徹便思索起來目前的CS進度。
星塵互娛所有員工的效率,其實是很快的。
可能是大家知道上班時間本來就短,所以很少有人在工作期間摸魚劃水,都在一心一意的開發著游戲。
目前進度是整個CS的三張爆破地圖的粗模已經構建結束,屆時韓徹將對這三張地圖進行點位的指引。
最終再將其精細化就可以了。
而美術組在設計完人物角色模型槍械模型與動作綁定后,便主要開始設計槍械皮膚、掛件、印花、涂鴉等雜七雜八的活兒。
可以說,CS最多一個月的時間,便可以進行小范圍的內部測試。
郝大海看著韓徹在沉思,他內心卻難以平靜:
“韓策劃,我們現在咋辦?企帝集團先行咱們一步宣傳,恐怕我們再宣發的時候,要被指責抄襲他們的玩法……”
韓徹坐在小馬扎上,手上捏著一把沙子,不斷揉搓。
童小魚看出韓徹心緒難安,她掩蓋住喜悅的內心,清清嗓子,佯裝鼓舞:
“怕什么?企帝集團難不成會把咱們嚇壞?!行了,我相信咱們的游戲肯定能暴打這什么《穿梭火線》!美好團建才剛剛開始,想這么多干什么?”
韓徹覺得童小魚絕對是個合格的領導。
估計她也是看出來《穿梭火線》和《CS》的受眾人群與地圖設計的區別,因此在這里讓大家放寬心。
不愧是你啊童總。
見自家老板都這么說了,郝大海也就不再傳播焦慮。
是啊,自家童總和韓策劃出手什么時候吃虧過?
而且他也認為CS的設計與穿梭火線有諸多不同之處。
雖然都是多人競技類型的FPS,自家的CS可未必比穿梭火線差!
想到這里,郝大海也是平靜下來。
看著郝大海走遠,童小魚狡黠的目光一亮,她湊近韓徹,扯了扯他的衣角:
“想什么呢這么入迷?”
我的好策劃可千萬不要因為有了競品內耗啊!
我還指望你搞垮公司呢!
韓徹嘆息一聲,云里霧里的回道:“看來都是歷史必然的結果。”
現在看來,藍星的網游已經到了井噴式的發展的地步了。
韓徹早該想到FPS游戲會出現的。
這玩意可是經典中的經典。
只不過他沒想到自家跟企帝集團撞上了。
于是,他拍了拍手,將手中沙子清走,對童小魚道:
“沒事,我覺得童總你剛剛說的對,我們不用怕企帝集團。”
童小魚聞言,美眸一閃。
呦呵,這小子還真是自我調節的高手啊。
明明剛剛都難過的不想說話了,現在就“自負”上了。
見狀,童小魚撞了撞他的肩膀,小聲道:
“你真這么覺得?”
“對啊?怎么了?”
“啊……沒事沒事,你有這個想法,我就放心了,哈哈哈哈。”
……
001:【貼圖覆蓋完成,粒子效果預計2天制作結束】
002:【已接收到你的修改意見,我們會持續按照既定內容繼續創作。】
002:【戰斗系統已經檢查無誤】
【……】
鯨魚灣酒店,韓徹穿著睡衣在筆記本電腦上與兩個虛擬員工進行交流。
而002號,則是上次韓徹兌換的中級虛擬員工。
如此一來,韓徹便可以直接將程序外包從外包公司回收,交給002號與001號交接創作。
其速度,可比001單打獨斗好太多。
因此,《Kenshi》這款游戲的開發日程直接可以節省十幾天。
這款游戲的開發難點主要是在游戲內npc生態上。
npc并非一個個站樁,而是能夠成長的。
因此韓徹不單單要將主角與npc的交互做到豐富,更要將npc與npc之間的交互做到豐富。
說實話,這有點難,但奈何他有兩頭核動力驢啊!
做完這些,韓徹便調出自己的系統。
目前,《這是我的戰爭》已經累計入庫2150萬次,但該游戲給韓徹結算的人氣值只有1300萬。
換成積分,也只有130積分,目前總共157積分。
可見,也有很大一部分玩家入庫并不游玩該游戲,純純喜歡喜加一。
不過這些積分對于韓徹來說已經足夠。
索性,他用150積分將系統商城內剩余的兩個物品全部兌換:
【以自身為圓心,同水平周圍50米所有人工作效率 5%】,50積分。
【塵封的記憶*1】,100積分。
總共150積分,剛剛好。
前者不必多提,就是給員工們加buff的。
主要的是后者。
這個塵封的記憶是個集貿啊?
韓徹自認為自己對地球的記憶還算清晰。
很快,韓徹將剛剛兌換的物品全部用掉。
只是此刻,韓徹的大腦卻猛地傳來一股刺痛。
僅是片刻,一道熟悉的記憶,便輸入到他的腦海之中——