只見那個黑色頭套的人,除卻眼睛嘴巴睿智的露出來外,腦袋兩邊居然是扎著一對雙馬尾!
本來那一身兇悍的氣質,也在這個雙馬尾下蕩然無存。
【笑尿了,哈哈哈哈,666】
【要我說,還是星塵互娛能整出來花活】
【這莫非就是游戲中的兩個陣營?】
【我真求求了,這個雙馬尾人物一定要上線啊!】
此刻,預告直播,正式開始。
“哈嘍艾瑞巴蒂,雷森and杰特們!歡迎大家來到反恐精英預告直播間!我是星塵互娛主策韓徹!”
果然,那身著CT服裝的高大人影率先開口,聲音也因為悶在防毒面具中顯得沉悶,同時帶著一絲輕松的搞笑。
說罷,他看向一旁的T方角色。
只聽她語氣極為羞澀道:
“大家好……我是星塵互娛的總裁……童小魚……”
【噗哈哈哈哈……這兩人開場白我實在蚌埠住了】
【什么玩意兒!?星塵互娛策劃拉著總裁搞直播?總裁還穿著這么一身抽象的衣服?】
【韓徹是怎么勸童總穿上這一身的】
【我真受不了了笑死我了,果然是現場直播,童總明顯已經尷尬的摳腳了】
果然,直播間的童小魚暗暗地瞪了韓徹一眼,面罩下的她臉蛋都紅的沒邊了。
這死韓徹,自己穿那么帥的衣服裹得嚴嚴實實,讓她穿這么丑的頭套衣服留個雙馬尾……
怎么自己剛剛就信了他的鬼話呢?
等會下播了我一定要掐死他!
不過現在童小魚當著眾多觀眾的面,選擇暫時饒他一條狗命。
當然,童小魚目前只是作客直播間,她的臺詞不多,所有的游戲介紹與臺詞都在韓徹那邊。
很快,鏡頭對準韓徹,韓徹正色道:
“各位玩家大家好!今天非常榮幸能在這里為大家介紹我們星塵互娛即將推出的全新FPS游戲——《反恐精英》,英文名為Counter-Strike,接下來的直播我會用CS代指反恐精英。”
韓徹頓了頓,“在CS項目立項之初,我們所給這款游戲定下的目標,就是以最公平的多人聯機競爭對抗模式,重振第一代FPS榮光。”
很快,韓徹就將藍星的FPS史給屏幕前的觀眾重新講述一遍。
自40年前,藍星早期FPS游戲的雛形,便是以行走、跳躍、中心瞄準點、開火、換彈這五個重要元素定義著第一代FPS。
而很快,藍星的設計師們拋棄了這種單一的設計,讓玩家的操作更真實豐富,諸如取消瞄準點,增加了機瞄、左右搖頭、呼吸回血、角色特定技能、滑鏟、奔跑等特色功能,也就是第二代FPS!
也就是這時,游戲的內容、玩法,隨著游戲的設計變得更加豐富起來。
FPS游戲演變到了現在,也以喪尸類、末日類、戰爭類游戲居多。
更多的廠商們不斷地突破著第三代FPS,不斷地精益求精制作更加豐富的玩法填補游戲的內容,卻忽略了最初的第一代FPS設計。
韓徹繼續介紹:“當然,游戲的進步,固然會拋棄掉一些陳舊迂腐的設計。但我認為,第一代FPS游戲的簡單設計,恰恰更能將其打造成一款公平的、開放的、多人對抗的競技第一人稱射擊游戲!”
“因此,所有的玩家,在CS中,只有純粹的槍法、意識比拼。我認為,越是簡單的游戲,越具有挑戰性!”
童小魚也是看著后方的提詞器,匆匆忙忙補充道:
“沒錯,CS這款游戲超公平的!”
【蛙趣,聽著這個介紹,感覺是十分的不錯啊!】
【公平好啊!公平的游戲我就玩】
【我先來口嗨一下,等CS出了我要打爆你們!】
【童總怎么跟個捧哏似得(捂臉)】
【不行,看一次童總我笑一次,太抽象了這個造型】
很快,韓徹將CS的設計初心講完,抬手示意大屏幕切換,屏幕上立刻出現了CS的部分游戲畫面,包括部分槍械設計與地圖某處。
這次直播,韓徹可沒有笨到將地圖平面圖展示出來。
只展示一小部分,足夠企帝集團好好研究去了。
接下來的韓徹,便開始介紹CT方與T方的武器介紹,同時將游戲內的經濟系統也大致給觀眾講解一番。
目前的CS中武器共有35種,其中涵蓋手槍、霰彈槍、沖鋒槍、機槍、步槍。
而兩方玩家初始僅有800經濟,因此玩家需要通過擊殺、獲取勝利、安拆包來讓自己經濟更加占有優勢。
當然,敗方遇到經濟大殘的局面也不要害怕,后續可以通過存錢的機制,讓自身的優勢也能發揮出來。
總之,韓徹在經濟系統上沒有講述太多,僅僅是將皮毛講了出來。
但這已經讓眾多觀眾明悟:
【我懂了,經濟也是戰術的一部分】
【高中要是有這么認真,我早就上清北了】
【好好好,這個經濟系統還挺有意思的!】
【CS的這個設計還是很有意思的,之前我看穿梭火線的背包設計是玩家可以自定武器背包,與CS這個經濟起槍玩法完全不一樣】
而大美工作室會議室。
一眾策劃在看完韓徹所講述的經濟系統后,一半在驚嘆,一半在深思。
然而很快,一個策劃突然說道:
“這種經濟系統聽起來公平,但實際卻不公平!”
主座的林鎮虎抬頭看著剛剛出聲的策劃,原本驚疑的面上,閃過一絲凝重:
“說說你的看法。”
那策劃陳述道:
“CS的經濟系統,會讓玩家不能每一局起到自己想要的槍,而穿梭火線卻能夠讓玩家每一局都裝滿道具裝備,這才能夠保證玩家公平,此乃穿梭火線一勝!”
“這經濟系統我聽了個大概,似乎勝利者雪球會越滾越大,那么在對局中,勝利者的長槍優勢明顯大于敗方的短槍優勢。就算劣勢方能夠攢錢一回合,但這明顯讓本就劣勢的一方更加劣勢,更加不公平,因此穿梭火線二勝。”
“就算劣勢方攢錢起長槍戰勝了優勢方,那么優勢方身上的資金依舊能夠起長槍,這反而會讓劣勢方不能失敗,一旦失敗,劣勢方就還要攢錢起槍!這么一來,還是不公平,此乃穿梭火線三勝!”
“結合以上三點,我認為,這所謂的經濟系統,空有響亮的名號,看似給了雙方公平競爭的機會,實際一方一旦陷入劣勢,就會被經濟桎梏,再難翻身!所以CS這種游戲設計,無疑是自掘墳墓。”
這個策劃說罷,整個會議室響起了雷鳴般的掌聲。
林鎮虎此刻也是仔細一想,這個策劃說的好像真是這個理!
那么如此看來,星塵互娛還真是在自己給自己下毒!
只是他們并不知道,CS里面還有連敗機制、經濟上限機制甚至包括撿槍機制!
恰好,韓徹也將經濟系統部分快速略過,再次講述起了一個極其炸裂的游戲內容之一——
自由交易市場!