珊瑚酒館設(shè)有包廂,價(jià)格更貴,服務(wù)更好。
不過高斯只是來吃東西的,所以沒有那么多講究。
找了張空桌子,他落座坐好,將隨身的包裹和劍都放在身旁。
沒多久,就有一位女侍者帶著菜單走了過來。
高斯大手一揮,點(diǎn)了幾道肉食和一壺果汁。
不知為何啊,他現(xiàn)在特別想吃肉。
說來這種對肉的渴望,從前幾天開始就有了。
具體說應(yīng)該是那場戰(zhàn)斗結(jié)束后。
他猜測,或許和長高一樣,食欲的增長,同樣是體質(zhì)6點(diǎn)帶來的。
身體發(fā)育需要大量的養(yǎng)分,聽上去也很合理。
等待菜品上來的工夫,他凝神打開腦海中的《冒險(xiǎn)者手冊》,查看起上面的信息。
姓名:高斯
力量:5(力氣,負(fù)重,爆發(fā)力等動(dòng)能輸出)
敏捷:5(軀體靈活度,動(dòng)態(tài)協(xié)調(diào)能力)
體質(zhì):6(耐力,體能,創(chuàng)傷恢復(fù),心肺代謝)
智力:7(記憶,思維,精神力)
感知:5(感官,直覺,判斷力)
魅力:5(氣質(zhì),樣貌體態(tài))
技能:
0環(huán)戲法:法師之手lv2(15/20)
1環(huán)法術(shù):魔法飛彈lv1(3/10)
屬性面板上,他的各項(xiàng)屬性都以數(shù)值的形式清晰地呈現(xiàn)出來,一目了然。
技能方面,法師之手在那場戰(zhàn)斗中足足提升了5點(diǎn)。
從10/20提升到了15/20。
這也佐證了高斯之前的猜想,實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮更有助于技能熟練度的提升。
至于魔法飛彈,則依舊只有l(wèi)v1(3/10)。
這三點(diǎn)熟練度是那次超水平發(fā)揮,使用魔法飛彈擊殺大型哥布林所增長的。
之后他返程的路上,也沒敢隨便用這門1環(huán)法術(shù)。
現(xiàn)如今這門1環(huán)法術(shù)對于魔力的要求似乎太高了。
他擔(dān)心在路上練習(xí),一不小心榨干了魔力,又陷入那種精神疲憊到無法行動(dòng)的狀態(tài),所以就一直沒有練習(xí)。
眼下,他擁有兩門法術(shù)。
結(jié)合前不久格隆店長告訴他的關(guān)于法師的一些知識(shí),他一時(shí)之間有些糾結(jié)。
想要踏上職業(yè)者的道路,正式成為一名法師,第一步要做的便是將一門法術(shù)練習(xí)到極為熟練的程度。
而他現(xiàn)在擁有兩門法術(shù)。
其實(shí)無論是法師之手,還是魔法飛彈,都能夠作為開啟他職業(yè)道路的奠基。
他糾結(jié)的是,該選擇哪門法術(shù)。
難易程度而言,法師之手無疑比魔法飛彈要簡單很多。
實(shí)際上,據(jù)格隆所說,絕大多數(shù)法師,都是以0環(huán)戲法作為第一門法術(shù)沖擊職業(yè)境界。
0環(huán)戲法的優(yōu)勢在于,法術(shù)本身相對更容易接觸到,學(xué)習(xí)起來難度更低,練習(xí)時(shí)消耗的魔力更少,使得在同樣單位的時(shí)間內(nèi)能夠練習(xí)次數(shù)更多,晉升職業(yè)的概率更大。
不過,這里的容易都是對比1環(huán)法術(shù)而言。
實(shí)際上,魔法是一個(gè)門檻很高的技能,沒有天賦的人極難掌握。
它不像劍技,戰(zhàn)技,箭術(shù)那些技能,只要肯投入時(shí)間,不管最終能不能成為職業(yè)者,總能讓人具備一定的戰(zhàn)斗力。
而魔法就不一樣了,沒有天賦的人往往只能敗興而歸。
這也是在很多冒險(xiǎn)者小隊(duì)里,法師這類職業(yè)受人歡迎的原因,稀少本身就是一種資源。
但說了這么多0環(huán)戲法的優(yōu)點(diǎn),以1環(huán)法術(shù)作為沖擊職業(yè)的技能有什么好處呢?
有且只有一個(gè)。
那就是1環(huán)法術(shù)將被固化成為核心技能,往后擁有更強(qiáng)的成長潛力,使用它魔力消耗更低。
是的,每個(gè)人沖擊職業(yè)途徑的技能,在他們正式凝聚出職階的那一刻,都將被固化成他們體內(nèi)的核心技能。
職業(yè)者后續(xù)可以掌握很多技能,以法師為例,0環(huán)戲法,1-9環(huán)法術(shù),只要你天賦和實(shí)力足夠,都可以慢慢學(xué)習(xí)。
但核心技能是不同的,核心技能擁有更好的成長性,會(huì)伴隨職業(yè)者職階等級的提升,也不斷提升威力。
而且由于被徹底固化,這門核心技能釋放起來會(huì)更加得心應(yīng)手,消耗也更少。
所以,0環(huán)法師之手和1環(huán)魔法飛彈,作為核心技能,誰的潛力和效果更好呢?
自然是魔法飛彈。
法師之手,只是一個(gè)輔助性的法術(shù),哪怕在0環(huán)戲法中都屬于極其缺乏戰(zhàn)斗力的類型。
而魔法飛彈呢,又是另外一個(gè)極端,像是這種純粹的魔力攻擊性法術(shù),破壞力在1環(huán)法術(shù)中都是名列前茅的。
最后,核心技能同時(shí)還會(huì)影響到獲得職階后,每個(gè)職業(yè)者都會(huì)覺醒的天賦的種類。
比如一個(gè)弓箭手,他選擇的職業(yè)是游俠,正式踏足職業(yè),獲得職階后,他覺醒的天賦可能是【精準(zhǔn)】【鷹眼】【神力】和其他,這些天賦有好有壞。
不同的天賦會(huì)給予職業(yè)者不同的加成。
若是他挑選的職業(yè)核心技能是魔法飛彈,等到他踏足職業(yè)的那刻,技能強(qiáng)度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過正常的法師。
更加關(guān)鍵的是,魔法飛彈這種粗暴的攻擊法術(shù),大概率會(huì)讓他覺醒一個(gè)極為強(qiáng)力的本命天賦。
咽了口唾沫。
他思來想去,還是準(zhǔn)備用魔法飛彈去沖擊法師職業(yè)。
核心技能的影響太大了,首先核心技能本身就是能夠伴隨整個(gè)職業(yè)生涯的技能,牽連出來的天賦也會(huì)持續(xù)起到作用。
普通人很難在未正式凝練出職階的情況下,掌握1環(huán)法術(shù),1環(huán)法術(shù)比0環(huán)戲法難好幾倍,后續(xù)提升到足以踏入職業(yè)的程度就更難了。
只有少數(shù)天才和頓悟者會(huì)選擇1環(huán)法術(shù)作為核心技能,甚至不乏出現(xiàn)頓悟了更高級的技能,最終還是選擇0環(huán)戲法的情況出現(xiàn)。
說到底,縱使?jié)摿υ購?qiáng),若無法踏足職業(yè),也只是空中樓閣。
可高斯是不一樣的,他擁有面板能夠清晰地知道自己技能的熟練程度,而且數(shù)據(jù)化的形式,也使得他的技能不會(huì)出現(xiàn)衰退,只要練習(xí)就能夠變強(qiáng)。
總的來說,0環(huán)戲法適配度最高,1環(huán)法術(shù)難度極大但潛力很高,若是2環(huán)甚至更高,就無法作為核心技能了。
因?yàn)闆]有凝練職階,根本不可能用出2環(huán)及以上的技能,哪怕真的掌握了,體內(nèi)的魔力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
所以高斯并沒有好高騖遠(yuǎn),看看能不能獲得更高級的法術(shù)的想法。
“就魔法飛彈了!最多是比法師之手多花點(diǎn)時(shí)間,換來更強(qiáng)勢的核心技能和天賦,那這一切都是值得的。”
高斯沉吟片刻,終于還是下定了主意。
“所以我現(xiàn)在的當(dāng)務(wù)之急,是謀求一根魔杖,哪怕是最基礎(chǔ)的魔杖也能夠減少我施術(shù)的魔力消耗,同時(shí)提升我練習(xí)魔法熟練度的效率。”
“進(jìn)而加快我掌握魔法飛彈,晉升職業(yè)的速度。”