****“老大,我有點扛不住了!”
“是啊,老大,我的輸出跟不上了,雪婷的藍藥水都吃光了。”
“老大,我的饑餓度下降到了紅線了。”
……
就在男子潛伏在眾人遠處偷看時,這只小隊終于承受不住了。哪怕他們實力強大,配合默契,職業搭配,并且有一位優秀的指揮官。但二者實力還是相差太大了。
由于是處于通天塔里面,哪怕這兒號稱有九十九層大千世界,但它畢竟不是外界,故而這里面的一切生靈都沒有等級,實力強大者也只體現在位境和資質上。而這也是柯蘭安排玩家通通進入通天塔,熟悉在《異域》生存的本意。
也正是因為這個原因,缺少了等級波動帶來的不確定性,完全是位境的直接激烈碰撞,沒有半分取巧,其結果就是玩家遇到但凡實力超群的就只能被血虐。眼前便是這個結果的再一次呈現。
這里有必要解釋一下《異域》世界中關于位境的概念。其分為兩類:一是獸類、植物類及罕見的非物質類,此類通常是沒有形成類似于人類文明、語言和文字,但也具有智力的生物。諸如:各種狼族、虎族、魚族、藤蔓族、樹木族、和能量生命等。它們雖然沒有建立起人類一般的文明,但其也具有智力,故而可以不斷磨練得到進階。它們的生命階梯依次為:普通(白板)、凡境、妖境(異獸)、靈境、神獸、神明;而另一類就是包括人類在內的存在文明的智慧族群,包括:人類、獸人、牛頭人、精靈、人魚、夜叉、魔族和冥族。他們的生命階梯依次為:普通(白板)、凡境、巫境、尊境(尊者)、神人、神明。
高位境除了其各方面屬性大幅度提升,對于低位境的存在有位境壓制之外。最大的區別在于他們使用能量能級的不同:就像是前者使用木柴在燒火,后者在用煤炭,更后者使用的則是石油化學燃劑,甚至是核能、反物質能。別說二者之間已經發生了質變,后者零星小點釋放出的能量就不是前者磨盤大小放出的能量可以比擬,更不用說后者本身的體量還要比前者更大。
說完這些再回到這兒,在長時間戰斗中玩家的饑餓度會急劇消耗,可在與巨獸生死搏斗間哪有工夫和空閑來補充。同時法師,術士和牧師的施法都需要消耗藍量,可前期哪有那么多的藍藥水,即便有就玩家一窮二白的身家又能買的起多少?加之巨獸本就位境非凡,其資質也在藍色之上,初次交鋒不過是因為其多年橫行無忌,從未被人挑釁過,一時被這些小東西突然襲擊,還以為他們或有備而來或實力超群,這才打得過于謹慎,為求維穩,待他們久久攻不下后,已然明白這些不過是自不量力的小東西。立時謹慎之心頓消,殺戮之意越盛。這下形式逆易,小隊人員方才不住叫苦。
指揮官小妞暗暗焦急,這次決定攻打這頭巨獸的主意便是她命令的,誰知道這玩意怎么這么厲害。皮糙肉厚,導致小隊不少的攻擊做了無用功,最可氣的是這貨居然在戰斗中不住地回血,身軀上好不容易造成的傷口也在以肉眼可見的速度恢復著。局勢極端危險!
偏偏這玩意的兇性,也就是仇恨值被牢牢地抓住了,一時也掙脫不開。如今是占據了陣型優勢方才堪堪抵擋,一旦撤退,兵敗如山倒,那就事不可為。況且這畜牲速度也不慢,自己或許可以逃過,小鞠和立偉裝備那么重的裝備又有兩扇大盾牌,即便可以收回背包,可巨獸會給他們時間嗎?唉,到底是太年輕,初生牛犢不怕虎……
指揮官小妞一邊思索對策,一邊出言維持住岌岌可危的氣勢,“堅持住!想想五年前被南朝鮮那個漢奸折了面子,咱們說過一定要爭這口氣,區區一頭小鹿都對付不了,怎么報仇?”
只這一句話,似乎觸碰到了隊伍的怒點或是**點,立時全場隊員氣勢都昂揚起來。大家齊齊猛喝一聲,“干!”倒是將正要一鼓作氣的陸鹿嚇了一哆嗦,氣一泄,場面再次僵持住了,形成危險地平衡。
指揮官少女深知這不過是因為自己一聲厲喝,激發起了小隊的同仇敵愾的怒火,可這只是一股子意念,并不能持久。這場戰斗也不能因為精神意念就真的可以無視一切物質規律的地步。難道就這么敗了么?不!少女咬緊牙齒,遲遲不肯說出放棄的話語。腦海中不禁回憶起當初在華夏網游電競世界一片黯淡之際,連自己也險些絕望之時,那位如彗星降世,拯救于狂瀾之間,又突兀消失的少年郎。
若是他在的話,他會如何做?那位林小涵心中的英雄。
……
時間回到六年前,華夏國際形勢一片大好,又鑒于西方及亞洲其余諸國大力開發網游等第三產業,賺得盆滿缽滿。故而政務院下轄教育部開始成立一所網游大學,旨在全國范圍內招收第一批網游學生,加以培育使之成為網游中的骨干,授予大學本科學歷,規格之高,達到了重點大學門檻,與“211”等值。
時國際上流行的大型網游是由美國、華夏、俄國幾個大國聯合研發的網游——夢幻。故而這個大學也就取名為“夢幻大學”。
與以往的平面視覺三維網游諸如坐在電腦前,操控鼠標,甚至是之后的VR不同,夢幻網游是首次采用的神經浸沒式腦神經直接接觸的躺艙,純粹的生物電思維控制,人物具有較為真實的畫面和觸感。前些年仍舊在玩家中頗為流行,是當時評選各國內部網游電競風云榜和世界網游電競名人堂的唯一評選依據網游,當然今年應該不是了,因為《異域》誕生了。
也正是因為采用的是生物電腦神經接觸,因而人物操作最大的憑借便是生物腦神經活性。摒除了以往的憑借肉身手速、反射弧等的傳統老玩家的優勢,剎那間讓世界各國再次處于同一起跑線上。
華夏也正是因為這個原因,決定重視且施行措施,希翼在其中分一杯羹。
眾所周知,在以往的傳統網游世界中,因為華夏并不重視,歷來是以美國和南朝鮮獨占鰲頭,獨領風騷。漸漸地形成了規模和傳承,導致在這一行業越來越厲害,且培養的后繼者如同過江之鯉。待華夏政府意識到網游產業在當今這個大型的、全世界范圍的第三次世界大戰打不起來的情況下完全是一只生金雞蛋的母雞時,已經無力插足,分一杯羹。只能后悔莫及。而夢幻就是一場天賜的機會,是華夏實行彎道超車的機會。這才有了教育部開設這所大學,并一路開綠燈的措施。
頃刻之間,華夏16億人民震驚了。歷來國家對網游都是施行不支持乃至打擊的政策,導致社會風氣歷來對網游格外不友好。無數的家長哭著控訴網游害了他家孩子不愛學習、不喜歡和人說話、精神萎靡,甚至拉不出屎也怪罪到了網游身上……總而言之就是網游成了眾矢之地,一口爛鍋,吞納了國人的一切不滿和抱怨。故而在華夏想成為一名網游的職業玩家,那受到的壓力是難以想象的。
其實,華夏人本就聰明,四大文明的發明者,唯一真正流傳至今的文明古國,怎么會在網游產業和成績上遠遜于美國和南朝鮮呢?退一步說,就算不提華夏人智力本就超常,就按照著大家同一智力,在如此大的人口基數下,怎么算來華夏的網游領域也不至于如此落后。歸根到底,高手有,只是伯樂沒有,國家對這方面不重視。
因此這次一開放了限制,須臾之間全國人潮洶涌。不必去死讀不感興趣的書籍,不必學無論如何也搞不懂的數學、物理和化學、不必去記無論如何也記不住的歷史、政治和地理。玩自己喜歡玩的游戲,就可以出人頭地,獲得貨真價實的“211”重點大學的學歷,哪還有這么好的事呢?
與此同時,華夏武漢市一位原本中考連普通中學都沒有考上,打算去工地搬磚的15歲少年——呂偉,也得到了這個消息。他本就不喜歡讀書,一上課就犯困,簡直形成了條件反射。看到這消息喜不自勝,趕緊準備好了行李,又從他老子那兒騙了兩千謊稱去學習剪發手藝以后混口飯吃,踉踉蹌蹌地就到了當時位于帝都的夢幻大學。本來以其初中的學歷而言校方是不予接受。只是挨不住這倔強小子的苦苦哀求,因此為其體檢——也就是查看腦神經活躍指數——因為這夢幻網游是以腦神經活躍性為基礎核心,就相當于進入夢幻后形成的玩家控制角色的身體靈敏程度一般,越高則越容易完成一些高難度動作,成為獨領風騷的一代大神。因而教育部特下的招收標準是以腦神經活躍指數為第一且最重要的硬性規定。
這下才發現了寶,以這個指數為滿分100而言,大部分來參與入學考核的都是在50—60波動,獨獨這小子達到了70,因此校方還是招收了。
若一切順風順水,說不定華夏真的可能在未來某一天多了一位叱咤風云的大神。可惜……這人實力雖有,在個人表演賽上往往獨占鰲頭,卻因其所受教育水平過低和性格原因,與同學關系不睦,常常組隊都找不到隊友,而這夢幻游戲恰恰是很需要隊友的。導致其在大學里面混的并不好。
而真正的導火索則是在那年冬季,南朝鮮網游第一大神,無數網游愛好者的心中的傳奇——血痕——也就是現今世界總榜名人堂第二名,僅次于上帝之手的大神,隨著其國家外交總長來華訪問,且帶來了一支友好的挑戰小隊。