中秋夜,家族聚餐結束,時間不早了。
來的時候熱熱鬧鬧,走的時候曲終人散。
老爺子不送,但拄著拐杖在陽臺望著。
兒女,媳婿,來的時候手提月餅,走的時候手上還提著月餅……和承承送的禮物。
裹著一身的溫情與熱情回到家。
蘇硯承先回了自己屋,臨進前,被錢瑗慧扯住,臉色謹小慎微。
“誒對,承承,你讓我取的東西,我放你衣柜里了,你可以看看缺沒缺?”
“哦,知道了,謝謝媽,”
蘇硯承這才想起主線任務,身子一抹回了房。
哥哥蘇硯修正好從廁所出來。
錢瑗慧立馬一個眼神,丟給了大兒子,不動聲色的往小兒子房間里指了指。
蘇硯修點點頭,示意自己知道。
......
房間內。
一絲未動的熟悉擺設。小粉花的白床單,挨著床的墻上貼著龍叔《警察故事》的海報。邊上書桌柜里,放滿了《龍珠》《老夫子》,和全套的金庸,都是香港那邊發行的。木門上掛著龔雪的掛歷,門后邊還藏著一大紙殼箱子……
咦?
蘇硯承眼前一亮,上去把紙箱子拉出來,坐床邊打開。
一臺特復古的任天堂FC,俗稱紅白機,上邊厚厚的一層灰。
機器的邊角縫隙里,也被幾張黃色卡帶塞滿。
只不過蘇硯承還沒拿出來,門開了。
“還沒睡?”
蘇硯承抬頭。
哥哥站在門口,還是那副正經嚴肅的樣子,洗完臉都穿著襯衫西褲配拖鞋。
“嗯,還不困呢,咋啦?”蘇硯承把箱子推到一邊。
蘇硯修低頭掃了眼游戲機,抿下嘴唇:“那聊聊?”
“好啊!”蘇硯承拉開椅子。
哥哥利索坐下,開門見山:
“你那錢,二十多萬,哪來的?”
“額……”
只能說還是熟悉的老哥,熟悉的說話風格。
此人極不善言談,只會做事,很多東西對他而言沒有繞路,沒有假打,只有一根筋沖A大和RushB。
蘇硯承猜到了他和母親會來問錢的事,但沒想到那么直接。
蘇硯承也沒打算瞞著,老老實實把自己在日本拉伙伴做游戲的事情給交代了。
誒,自己上輩子就是又倔又犟,自尊心還強,逢年過節一回家被親戚對比,更是魔怔。
于是在外,不管啥事都咬牙自己抗,還覺著自己很了不起。
真傻。
這輩子學乖了,我有一個超寵我的媽媽,一個超厲害的哥哥,傻子才不依靠呢!
等弟弟說完來龍去脈,蘇硯修思索幾秒。
“你賺的錢沒問題就行,記得納稅就是……”
蘇硯承臉色一變:“艸,差點把這茬忘了!”
蘇硯修笑:“想起來就好,另外你做游戲,有什么需要我幫忙的嗎?”
“有啊有啊!”蘇硯承狂點頭。
家里的長輩既不是那種指責你不上進的類型,也不是餐桌上吹大牛的物種,
而是真正的幫你參謀事兒,給你提出建議,還能幫你扛事兒的……
這種長輩,多少人遇不到,也求不著呢!
蘇硯修一聽弟弟都這樣說了,一下正襟危坐,面目嚴肅地盯著他:
“嗯,你說,我聽著。”
儼然一副面對重大項目的模樣。
哇,哥你真的……
見哥哥那么嚴肅,蘇硯承也認真起來,掏出小本,翻開。
作為一個程序員,就像游戲優化要從剛開發時就提前考慮一樣。
他也習慣提前預設自己職業道路上可能遇到的問題和矛盾。
所以本上寫的,上邊全是覺得未來會遇見的相關難題。
也許自己的天才哥哥,能從其他角度幫他給出解決方案。
他一條一條的指著,逐條的問:
“那么首先,就是這個審核的問題……”
“審核?”蘇硯修皺眉,“現在國內游戲有審核嗎?”
蘇硯承點頭:“現在沒有,不代表以后沒有。
而且哥你是知道的,既然我打算把公司開在中關村,那么等以后畢業肯定還會回來發展。
所以到時候我很有可能就會面臨這個問題。”
“嗯,確實。”蘇硯修摸著下巴說。
在90年代,中國游戲行業剛剛起步階段,監管什么的都還很弱。
外國游戲隨便進,本國游戲隨便發。
等到96,新聞出版署會頒布《電子出版物管理暫行規定》,接著98年,電子工業部又出《軟件產品管理暫行辦法》。
這期間,電子游戲都是被兩個部門交叉管轄的,但兩個部門都沒啥沖突,審核的主力還是新聞出版署。
這也是咱們賣游戲,需要版署那邊給一個版號的原因。
而審核不嚴的這段時間,奧美電子引進的《暗黑破壞神2》是無和諧版本的,
玩家是能在國內買到正版的《生化危機2》的,
金山甚至做過《抗日地雷戰》和《決戰朝鮮》這種題材游戲的……
只是等廠商們都差不多熟悉流程了,03年,文化部加入進來,也開始嘗試對游戲行業進行管理。
誒嘿,往后還想發行游戲,那就得蓋好幾個部門的章了。
當然,00年的禁令和02年的網吧著火兩件事,給國產游戲業造成的影響也特大……
思索很久,兄長蘇硯修先做了判斷:
“審核肯定是必須的,這是一個新興行業在度過了初期的野蠻生長和混亂發育階段后,必然要經歷的階段。”
“這我懂。”
“但這未必不代表沒有周旋和妥協的余地,只是很多管理的部門,對其并不了解,只看見了壞的部分,而忽略了正面的部分。”
“嗯……”蘇硯修開始思考。
“所以假如我現在就是領導,你是個做游戲賣游戲的,那么你試著說服我,”
蘇硯修沉聲說,“告訴我發展游戲行業有哪些益處,
同時這益處,是否大于我選擇限制游戲行業產生的好處?”
他頓了下,強調,“而這,是破局的關鍵!”
開始有種論文答辯的感覺了!
“……”
蘇硯承深深吸氣,直接翻到了本子的最后一頁。
仔細思考,搭好框架,列好幾個關鍵要點。
接著便是一頓的旁征博引,數據分析……
“……先說產業規模,1985年,全球游戲產業規模才是2億美元,但到了今年,這個數字已經保底80億美元,
十年里規模增長40倍,這是全球增速最快的文娛領域!”
“而根據我在東京大學建立的數學模型預測,等到2025年,也就是30年后,
全球游戲產業的規模將會來到2000億美元!”
這個論證,蘇硯承說的是斬釘截鐵。
因為其實并沒有什么模型預測,2000億美元級別的產業規模,是他未來親眼所見,親身所感!
事實上,等到2025年,全球游戲的產業規模,早已經是全球電影的2.5倍了。
至于全球音樂產業?
更是400億對2000億,優勢在我!
所以放棄游戲產業,就相當于白白放棄一個千億美元級市場的產業喂!
蘇硯修卻對此不為所動:“嗯,你繼續說。”
“然后,就是外匯,”
蘇硯承著重強調這個,“我現在是在國外制作游戲,也在國外發行游戲,海外的發行渠道正在一點點的建立,
公司既然開在國內,那么之后的所有收入,不管日元美元歐元,未來都會流進來。”
“嗯,外匯,這個可以,”
蘇硯修點頭,“現在國家正在全力推進工業化,
所以需要大量進口設備、技術、能源,對外匯的需求是迫切的。”
也就是說,在這個時間點,任何能“創匯”的產業,都是具有戰略價值的!
更別說等到98年,和索羅斯一役,屆時國家的外匯儲備將會大量消耗!
創匯的價值會更加珍貴!
蘇硯承認真說:“那么短期,也就是五年之內,當我制作的游戲進入東南亞、歐美市場,
假設全球銷量100萬份,單價50美元吧,那可就是創匯5000萬美元呢!”
那么長期,如果他開發出一款現象級游戲呢?
預估創匯數億美元以上!
同時再加上續作和周邊的開發,又具備長期創匯來源的價值!
哥哥終于露出幾分贊許的神情:“你這點抓的好,
而且不同于外貿,游戲出海的成本更低,因為不需要高價長途運輸。”
蘇硯承說:“對,把代碼丟給本地代理,光盤能直接從他們那兒出。”
甚至還能更低,都不用代理,網上直接下都行……
蘇硯修點點頭:“不錯,你如果能展現出這樣的價值,
那就能順理成章把外匯管理的部門拉進來給你背書了,后邊還有嗎?”
“額…還有文化輸出?”
蘇硯承把游戲在文化輸出上的戰略價值大概講了講。
什么沉浸式認知,什么全球共鳴,什么比圖書更易于接受,比電影覆蓋更廣,受眾也更年輕……
順便還能衍生出動漫影視改編、周邊開發、文旅開發的產業鏈。
后世《黑神話:悟空》、《燕云十六聲》、甚至《盛世天下》帶了的熱度和影響,那可是有目共睹。
“好路子,那就能把外宣和文旅的部門也帶上,還有不?”蘇硯修問。
蘇硯承撓撓頭:“那…技術價值?”
“……”
蘇硯修怔住幾秒,身子直了起來:
“細說技術。”