蘇硯承的大學成績并不理想。
出勤異常糟糕,只能維持在一個不會掛科,不會退學的水平。
為了做游戲,他甚至連社交生活都全部砍掉了。
什么同學的聚餐,學姐的聯誼,老師的約會,全部不去!
先完全把自己投身到《邊緣行者》的立項階段,先把企劃書寫出來。
然后再把這款游戲的各種設計,還有誕生的各種點子、想法和機制,都丟給理查德和渡邊。
讓他們先按照之前做《松子的一生》的流程一樣,先做出一個粗糙的前期版本。
用這個版本先用來驗證核心玩法是否好玩?
驗證那些想到的,會用到的技術,是否可行?
別小看這一步,有的發行商,比如索尼,不看到你做出的初版模樣,他是不會投資的!
當然也有只看見畫餅就投資的,也還比如索尼,不知道為什么就投了《大圣歸來》和《失落之魂》兩坨。
……
蘇硯承拿上企劃書,再次套上新買的商業戰衣,整裝待發。
專門打車前往索尼位于港區的總部,和村上進行談判。
但和想象中,和之前談話時有差距的是。
有內鬼,對方也懂談判技巧,
不就是瞎扯嘛,誰不會似的。
而且口頭上說的怎么能做事?誰能來證明?
對方使用了商戰頂級技能:“翻臉不認人!”
于是蘇硯承壓著火氣,保持最基本的禮貌,談了半天。
最后結果,關于動漫和影視的版權開發,從電話里同意的3年,延長到了5年……
本來人家上來就提10年的,簡直獅子大開口不說!
這還沒完!
再就之前,在電話里談的五五分成,等見了面,也立馬就作了廢。
最后還是蘇硯承據理力爭,動之以情,曉之以理,才談了個三七分。
本來是二八分的,同時還要付他們移植的費用。
是后來蘇硯承說移植他們自己來,才給談到的三七。
就這,七成還是人家的,能得三成,還說是看在蘇硯承潛力,看索尼的臉色。
你就說過不過分。
但好歹能安慰自己。
蒜鳥蒜鳥,三成也能賺了。
現在PS1的銷量已經快300萬臺了,歐美那邊也剛因一句“299”而風靡上市,千萬銷量指日可待。
等到徹底停產,PS1全球銷量更是超過一億多臺。
到時候哪怕《松子的一生》再拉胯,只有1%的滲透率,賣到停產,那也是百萬份的銷量了。
而且人游戲還賣的貴,三成一分,算下來保底8億日元!
但他娘的,本來能上10多億的啊!
忍不住就想,那這游戲是我做的,錢是玩家付的,結果大部分錢是你拿的。
是不是,不太對呢?
中秋剛跟小叔科普的骯臟的資本游戲,在他身上應驗了。
“那合作愉快!”
蘇硯承強顏歡笑,和村上握手。
“恩,期待和你們公司未來的合作。”
村上說完,握住他手,故意等了片刻。
然后見蘇硯承沒有反應,盯住了他手里的企劃書。
“所以……那就是新游戲的企劃嗎?”
“需要我為你轉交給項目部嗎?”
蘇硯承面帶微笑:“不,這只是我的編程課論文作業。”
“哦,是嗎?”
“是的,我一會兒還得交作業呢。”
好吧,原計劃里。
企劃書確實是想給索尼看看,然后讓人給自己投資,再上他們平臺的,但是……
現在這才第一款游戲就這樣了,往后不就注定當狗的路子?
也別說什么乙方最要緊的是忍耐。
別說什么年輕人多受受氣。
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“我就是受不得一點氣!
“我TM就是要站著,把錢掙了!”
回到住處,蘇硯承拍著桌子,發表聲明。
理查德嘆氣:“誒,那可惜了……”
渡邊急道:“先別說掙不掙的了,現在前期制作遇見了好多問題,我們需要你!”
蘇硯承皺眉:“什么問題?”
“問題就是,上不了PS1,沒有PS1強大的機能支撐,”
渡邊冷靜的說:“那么你此前所有的構想,
什么酷炫UI,人物切換,3D探索和戰斗,結算動畫播片……
在PC端的話,可就全都實現不了了啊。”
蘇硯承沉默了。
這下變成一根筋兩頭堵了。
理查德扭頭,欲言又止幾下:“那要不……再去找索尼?”
“反正你的企劃不是還沒投么?”
“也沒像科樂美那樣,跟人家撕破臉皮……”
“假裝再把企劃遞回去,然后跟他們買下PS1的授權,買下他們開發套件,
沒錢的話我可以投資,反正咱們只要再做出游戲,最后分錢就是。”
理查德真的很耐心地在勸。
“不是,你還想著給人家送錢?”
渡邊在強烈反駁,“一個獨立的公司,如果開始靠著大廠輸血來生存時,就注定一個結局,
那就是把自己的血都流干后,成為一具躺進棺材的干尸!”
“但那可是索尼!”
“索尼只是在游戲業還沒有壯大,等他壯大了,他就會和如今的任天堂沒有任何區別!”
“……”
蘇硯承揉著眉心,聽著兩人的爭吵,仿佛是自己的心靈在左右掙扎,煩躁不已。
想起不少上輩子自己的糟心經歷。
也想起那些同行被壓榨的老故事……
比如拉瑞安開發出叫好叫座的《神界》,反而瀕臨破產,因為錢全被上頭公司賺了……
還比如EA對旗下收購的工作室那累累罪行,簡直罄竹難書……
“……”
蘇硯承深深嘆息。
所以看樣子,如今公司初創,事關未來。
已經有兩條路擺在了自己面前了。
是依附索尼生存,他讓做啥就做啥,老老實實伏低做小,當發行商的打工仔?
還是獨立自主,技術立本,但一路艱難坎坷,還可能夭折?
這甚至都不需要思考!
蘇硯承已做了決定。
計劃有變,原本依附索尼的投資,實行“游戲 引擎”的雙線作戰,這下改為單邊突破,彎道超車!
需盡快充分利用系統的優勢,做出引擎,制造好游戲,形成技術壁壘……
已刻不容緩!
“兩周!”
蘇硯承突然沉聲道。
“啊?”
“什么兩周?”
渡邊和理查德同時扭頭,看著他。
“給我兩周的時間,你們的編程工作暫時可以放下,剩下的交給我來!”
蘇硯承似做好了某種不可動搖的決心,左右看向自己的朋友。
“理查德,這兩周你幫我答個到,幫我交交作業,實在不行幫我請個假。”
“哦,可以。”
“渡邊,我要你這兩周里,每天幫我在冰箱里放滿可樂,每天幫我中午和晚上點一份披薩和沙拉。”
“我需要高熱量和高糖分的食物,來維持我的大腦高強度運轉。”
“……”
理查德和渡邊對視。
“所以,你要干嘛?”
“既然雙線作戰不可行,那么就單邊突破!”
“我要把那該死的引擎做出來!”
再完成那該死的轉職任務!
系統,接下來到你和我表演的時候了!
“然后,我要用這引擎,做出這世界上最牛逼的游戲,”
蘇硯承咬著牙笑,“讓那些開發商都睜開狗眼來看看!
最后,我要讓他們求著我上他們……”
“啊?”
“……上他們的的平臺!”
“哦!”
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夜晚。
星漢軟件公司,駐日本海外辦事處,前“豎琴手同盟”根據地……
二樓的三號房。
這里本是渡邊的房間,但因為他在這兒裝配了兩臺性能超強的PC,便被蘇硯承臨時征用過來。
蘇硯承看了一眼時鐘,確定了一下時間。
1995年9月26日,星期二。
20:15,屋子外少有的安靜。
理查德和渡邊兩人從學校回來后,便早早回房,悄然無聲。
蘇硯從下午才把兩箱可樂,堆在了房間的角落。
又把行李箱清空,打開,兩邊都裝滿高濃度的巧克力。
電腦已經開機,機箱李的風扇發出尖嘯。
蘇硯承坐在可旋轉的辦公椅上,屏幕上的藍光照亮他凝重的臉。
十指交叉,兩臂前伸,指關節“噠噠噠”的掰出彈響。
“好的,首要目標,
是先做出一個最基礎版本的引擎,先通過系統的轉職任務,
只求能支撐《邊緣行者》的核心功能就夠!”
“其他的完善和功能的擴充,做游戲的同時按需開發!”
隨著他將雙手放在鍵盤上,直視屏幕。
先不敲鍵盤,先思考,先搭建……
“核心開發系統的選擇為DOS!”
“同時為了預留引擎在未來對Windows的兼容,還要測試圖形界面,輔助適配系統選擇Win95……”
“核心底層架構選擇x86匯編!”
“同時為了提升引擎的可擴展性,考慮平衡開發效率與未來迭代,上層模塊框架我打算擯棄C語言,而選擇C ……”
等把邏輯什么的都搞清楚。
“呼!”
蘇硯承正式進入工作狀態,十指躍動起來。
【神經突觸?代碼通譯】
觸發!
【邏輯構裝?需求解構】
觸發!
三小時后,蘇硯承已全然忘我。
大腦以極快的速度思考,就像是最頂級的指揮家。
操控著十指,在鍵盤上敲擊出規律有序的短促聲響。
屏幕上隨之流淌出邏輯美與思想美兼具的樂章。
【圣雄·肝帝】
觸發!