蘇硯承發(fā)現(xiàn),自己終究活成了討厭的樣子。
活成了那種滿腦鬼點子,然后對程序員豎起食指,一臉聰明的喊:“誒我有一個想法”
最后提出一堆需求的那種游戲策劃。
不過好在,蘇硯承他自己就是技術(shù)總監(jiān),自己就是程序員。
所以提出的需求,其實心里都有底。
如今游戲設計的整體框架,都已經(jīng)差不多了,剩下的也只是一些細節(jié)的填充。
那么游戲?qū)M入下一個階段,游戲原型的開發(fā)。
當然,在12月之前,想要把五章都做出來是不可能的。
所以按照計劃,做的只是一個試玩版本。
在試玩版中,在不劇透的前提下,要能囊括所設想的大部分玩法和機制。
蘇硯承首先想到的,是《賽博朋克:2077》中,游戲序章里,有一個叫作“拿貨”的主線任務。
任務內(nèi)容大概就是,V和搭檔杰克受中間人德克斯特委托,前往食品工廠與漩渦幫交易,取回被盜的軍用科技機器人小平頭。
玩家可以選擇聯(lián)系軍用科技的高管,獲取帶病毒的信用芯片。要么選擇直接與漩渦幫談判或?qū)埂?/p>
這大概是《2077》那款游戲里,最精彩的任務了,甚至沒有之一。
那么經(jīng)由蘇硯承改編。
他打算在游戲里,定下一條三天的時間軸。
玩家在這三天里,進行規(guī)劃活動和模擬養(yǎng)成的玩法,他們可以通過各種地區(qū)各種活動,提升數(shù)值的同時。
再通過一兩條支線,解鎖簡易義體、獲得武器,為任務做準備。
等時間軸上,三天一到,死線來臨,就正式開始委托任務,進入主線劇情。
接著讓玩家操控的大衛(wèi)進入食品工廠,開始“拿貨”,不停夾在巨型企業(yè)與暴力幫派之間,夾縫中求生存。
而這交易期間,劍拔弩張,對峙拉滿!
同時,還有基于自己的數(shù)值,能選擇的各種對話分支。
根據(jù)獲得的技能武器,來選擇不同的戰(zhàn)斗方式。
“……等這段精彩的任務一結(jié)束,再來個黑吃黑的結(jié)尾,展現(xiàn)夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
渡邊點點頭贊許:“可以,這段體量不大,但內(nèi)容夠多,玩法演出和劇情都足夠精彩。”
“聽上去足夠完美,但玩起來到底怎么樣,還需要驗證!”
“所以先用《松子》的素材,用剛剛開發(fā)的引擎,把游戲原型做出來看看先!”
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幾天后。
“該死的,我向上帝發(fā)誓!”
“這簡直是我玩過世界上最好玩的游戲!”
理查德放下鼠標,意猶未盡的驚呼。
他剛剛操控著大衛(wèi),經(jīng)歷了驚險刺激的交易談判,順利完成了委托任務。
游戲里,光是和平談判、暴力解決、破解芯片、自掏腰包等等等等,好幾種選擇,所觸發(fā)不同劇情的分支。
就已經(jīng)讓他眼花繚亂!
而且還有小隊內(nèi)的隊員配合,也是多種多樣。
比如露西作為黑客,除了能在戰(zhàn)斗時削弱對手,癱瘓義體外。
居然能在探索過程中,直接黑掉攝像頭,好讓他全程潛行,不用遇敵。
而代價是結(jié)局的BOSS和敵人會超級加強!
這直接打破了如今傳統(tǒng)jrpg游戲,頻繁遇敵這一大缺點!
而其他的,諸如談判時壓迫感與張力的完美演出!
多種選擇影響的劇情走向,和那戰(zhàn)斗方式的自由度!
“艸!真TM牛逼!”
理查德激動不已,“這游戲絕對要做出來,哪怕讓我跟我父親要錢都要做!”
“別別別,用得著那么激動嗎?”蘇硯承按住他。
一扭頭,看著屏幕上松子不動的立繪,還有簡陋字符搭建出來的場景。
【這里是食品工廠】【這個是敵方機甲】【小平頭.jpg】【這個是露西】……
然后編輯器編輯的文本框,跟跑團的MC似的,彈出各種對話和選項分支。
最后劇情定格在大衛(wèi)和他的小隊,被中間人黑吃黑的結(jié)局上。
就這,理查德也能玩下去,玩起起來更覺得驚為天人。
那腦補能力是真的很牛逼了。
“那你呢,玩起來覺得怎么樣?”蘇硯承需要征求另一個人的意見。
“完美。”渡邊言簡意賅。
“真的?你說完美,那可能就要改了啊。”蘇硯承不信。
“不開玩笑,我覺得這款游戲如果真能做出來,真能實現(xiàn)你之前所有的構(gòu)想,
也許可以競爭一下歷史最佳rpg也說不定……”
渡邊推推眼鏡,說道,“而我最喜歡的,是大衛(wèi)被夾在大公司和黑幫之間的劇情設計,
哪怕是小有名氣的雇傭兵,依然要在資本與暴力的夾縫中,艱難的掙扎和生存。
這種希望和絕望并存的感覺,真不錯吶……”
額……
莫名其妙的,蘇硯承從他語氣里聽出了思鄉(xiāng)之情。
不過既然游戲原型測試下來沒問題,那么此時,就可以推進到下個階段了。
于是,三人都把自己手上的存款拿出來,籌集資金,進入正式開發(fā)環(huán)節(jié)!
所謂正式開發(fā)?
一般到這個階段,所謂的開發(fā)“鐵三角”,
美術(shù)、程序和策劃,就要開始全力配合工作了。
其中,美術(shù)團隊要開始創(chuàng)建美術(shù)資產(chǎn)。
而策劃團隊,要在核心玩法的框架下,把角色能力、戰(zhàn)斗機制、技能樹、AI邏輯和關(guān)卡構(gòu)建等等方面都想好。
至于程序團隊,則將策劃想出來的玩法機制,都一一實現(xiàn)。
只不過,星漢公司有些特殊,三個部門的領(lǐng)頭都是蘇硯承。
沒辦法,能者多牢。
不過,做游戲就像寫小說,一定要有大綱!
獨立制作人或者一些小團隊,也許可以想到哪做到哪,功能上線再補文檔……
但蘇硯承作為久經(jīng)沙場的資深業(yè)內(nèi)人士,早已在前期做好充足的規(guī)劃。
同時自己也多才多藝,身兼數(shù)職。
于是開發(fā)階段的前期,項目的進展。有條不紊
【肝帝】加持下,推進速度更是快得飛起!
某天,星漢公司。
渡邊敲響了蘇硯承的房門:“松子的PS1移植版測試完畢,可以交給索尼驗收了。”
蘇硯承雙手碼字,頭也不回:“辛苦了,放在我床頭柜就行。”
渡邊照做,隨后走到他的身后,掃一眼屏幕:“這是什么?”
“新的引擎插件,可以簡單制作3D模型,同時讓他動起來的工具。”蘇硯承說。
“斯國一。”渡邊毫無波動的夸贊一句,“所以我有什么任務嗎?”
“有,我現(xiàn)在還在寫腳本和畫草圖,然后還要建模……
蘇硯承說,“總之編程這邊,暫時需要你幫我搭把手,
先把一些簡單的功能搞定,然后我搞定這邊立馬過來接手。”
“沒問題。”
“你辦事,我放心,”
蘇硯承松了口氣,扭頭大喊:“理查德,美術(shù)外包找好沒?”
外頭噔噔噔的腳步聲,美國小胖探頭進來:“找好了,有一家承接各種外包的小公司,經(jīng)驗豐富價格也適中。”
“可以,把這個文件袋送過去,里邊是各種草圖,人物、場景、武器義體……”
蘇硯承從抽屜里摸出一厚厚的文件袋,遞過去,“都在里邊,還有我的需求也都在里邊列好了!”
“沒問題,我這就開車送過去!”
蘇硯承詫異:“開車,你哪來的車?還有現(xiàn)在高峰期,你坐地鐵不比開車快?”
“新買的,剛提,還有那公司不在東京,開車更快!”
“啊?那在哪?”
“京都,不算太遠。”
“額,敢問公司叫什么?”
“京都動畫!”
......
(還有,晚上八點)