那么復盤一下。
此前,第一章節最為甜蜜,最為幸福,滿足感最高。
通過輕松提升【認同感】【時髦度】等數值,豐富的事件和立繪,讓玩家快速獲得“變身”的成就感,建立情感聯結。
相當于打窩,把玩家都吸引了過來。
第二章節,開始壓力滲透,引入消費陷阱,社交KPI,戀愛線的代價。
用一次次的抉擇,一點點突破玩家的底線,迫使他們走向墮落,把游戲機制與敘事高度融合。
這相當于放鉤子,利刃就藏在餌食后……
一切的關鍵,在于緊張感和沉浸感!
第三章節,突然轉折,絕望收割……
簡稱:上鉤了,快拉!
什么投靠混混男友,為了留住愛情,卻成為賺錢的工具;
投奔帥大叔,卻被人家原配暴打;
“變身”成金發辣妹,徹底放縱,失去自我,直到沒有利用價值被拋棄,流浪……
前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都會在這個章節一點點消磨殆盡。
但一切的選擇,又都是玩家咎由自取!
不過,為了避免第三章節過于壓抑,有人會在這里棄坑。
蘇硯承還是會給他們一些希望的。
比如間歇性性插入溫情的,希望的,光明的偶然事件。
比如家里人的探望,老同學的安慰,陌生人的憐憫,新的男友……
用這些事件的插入,都會讓他們覺得,自己……
哦不,松子的人生還能逆轉!
“接著就是,當松子覺察到自己懷孕,她終于有所醒悟,打算再次改變自己,
這一次,不再是為了那些虛假的朋友,不再是為了人渣般的男友。
而是為尚未出世的孩子,更為了自己。
為此,她戒掉一切不好的東西,打算生下這個孩子,打算重新開始人生,
為此,她努力攢錢,甚至還找了正常的班上,勤懇努力。”
蘇硯承猶豫了一下,腦中仿佛真出現這樣一個少女。
但他還是繼續寫。
“最后,在玩家們又感受到光明,又有動力時,陡然轉折!”
“松子死在在那個冰冷的公共廁所里,
完成了最后一次的,變身!”
蘇硯承寫完,放下筆,嘆了口氣。
當然,光明的結局從一開始就是存在的。
那就是,什么【認可度】【歡迎值】【時髦感】,甚至【零花錢】……
這些都是不重要的!
蘇硯承利用了游戲玩家們重視數值的心理,搞了個反套路。
就算數值全部歸0,游戲也不會結束。
就算你不改變自己,還是那個扎著麻花辮的普通少女。
就算你不迎合他人,依舊能找到志同道合的三兩好友。
就算你平平無奇,那個普通的男生依舊會喜歡上你。
就算你成績都歸零,到結局都一事無成。
回到家,媽媽依舊會給你擁抱。
好好學習,好好生活,照樣能有幸福的結局。
你說對嗎,松子小姐?
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蘇硯承把本子往前翻翻,竟不知不覺寫了好多頁,全是密密麻麻的劇情思路,游戲內需求,和大概的實現方式……
看了眼鐘,已經半夜兩點半了。
正好尿急,遂出門解手。
回來經過渡邊的房間時,卻看見門縫泛著幽光,里頭傳來機器的嗡鳴。
蘇硯承敲了敲門。
“進。”
推門而入。
里頭沒床,就長長的書桌,配一地鋪,角落里是行李箱,沒有衣柜。
桌上兩臺電腦亮著綠光。
這年頭還是DOS系統大行其道的時代。
蘇硯承看著黑底綠字的系統界面,簡直無限感慨和緬懷。
這是真爺青回了。
渡邊戴了個發箍,把長發壓住。
一如既往的面無表情,只是十指跟機械似的,每隔幾秒就敲幾下鍵盤。
那副黑框眼鏡里,映著密集的綠色代碼。
蘇硯承站在后邊觀望很久。
DOS下的匯編啊,都幾十年沒用了。
再俯身細看片刻。
“咦?”
“你在用優化我的《劍俠奇譚》?”
渡邊“嗯”了一聲,不說話。
“為什么?”
“你之前說,你負責游戲的主要編程,我給你輔助。”
他的聲音沒有波動,也聽不出這貨是不是不甘心。
“嗯,怎么了?”
蘇硯承在邊上拉開凳子坐下。
“我并沒有不服你的意思。”
“嗯哼~”
“我只是看過你得獎的游戲,說實話,你的代碼寫的就像史。”
渡邊言語如刀,“而且關卡設計很爛,優化也做的很爛,
只有完成度和美術值得一提。
所以感謝時代的進步吧。
如果是1990年的電腦,絕帶不動你的游戲。”
“……”
蘇硯承無語。
《劍俠奇譚》是他沒重生前,在秋葉原一家電腦鋪打工期間,抽空做出來的游戲。
蘇硯承作為一個高知家庭中,典型次子教育下的產物,不同于需要承擔責任,繼承父親遺志的哥哥,他從小就可以自由選擇興趣和愛好。
于是小時候美術音樂什么都沾了一些,而當父親去世后他沉迷游戲,擇業時順勢就選擇了這條路子。
當然,從小被拿著和哥哥對比,從事游戲行業后聽見親戚的閑言碎語,加上年輕人自尊心又強,倔脾氣上來后不愿回國,在外有苦也不愿和家里講,硬是要證明自己才肯罷休,那就是另一個故事了……
總之回到現在,18歲的蘇硯承頭腦還算不錯,只是接觸電腦晚了些,所以顯得美術的功底比編程強一些。
“但我寫的代碼,怎么也不能算史吧!”
蘇硯承不服,湊過去。
“你讓我我看看?”
一看。
蘇硯承皺眉:“還真是史……”
再愣,“等等,這真是我寫的?”
渡邊看傻子的眼神看他。
切,你別說三十年前的代碼了。
就算三天前的蘇硯承可能都看不出來。
“害,這都是過去小打小鬧,現在經過好幾天的學習,我的編程能力可是很強的哦!”
蘇硯承自夸道。
渡邊指了指邊上的電腦。
“證明一下?”
“行啊,正好游戲立項之后,就是前期制作環節,”
蘇硯承掏出本,翻開頁,放在桌上。
“先加緊做個粗糙的原型出來,一邊看看可玩性,一邊給你看看我的技術力!”
說罷,雙手放在鍵盤上。
【叮!】
【已檢測到義體!】
【技能待激活!】
所以……
計算機,就是程序員的義體。
很符合邏輯!
系統里,技能亮了!
【技能:神經突觸?代碼通譯】
【觸發!】
【技能:算法編織者】
【觸發!】
頓時一股暖流,從背后沿著脊椎骨,竄上了天靈蓋。
滯澀的思路一下子流暢,模糊的概念瞬間清晰了!
閱讀/分析代碼時,大腦對“代碼邏輯鏈”的處理速度被動提升25%!
拆解算法時,拆解效率提升30%,跨場景算法適配時,適配邏輯設計時間減少20%!
臥槽,好爽!
【經驗 1 1 1……】
蘇硯承一下回想起了,早已忘卻的匯編語言。
并比以往更快的速度,思考,分析,構建……
漸漸的,匯編語言原本粗暴強烈的邏輯,驟然變得溫順了。
那些原本如鋼筋般的操作碼,和冰冷的內存尋址模式,此刻在他的眼前化作流動光帶,并舒展成枝狀脈絡圖……
“你這臺電腦里有素材嗎?”
蘇硯承用比渡邊還冷淡的語氣,扭頭詢問。
“我需要做出一個用來試玩的粗糙版本,
先在前期看看這款游戲如果做出來,到底好不好玩,可不可行。”
“有,文件名是Game Material”
渡邊點頭回道,多看了眼他:
“先做出粗糙簡陋的版本驗證嗎?”
“這個思路倒是真不錯,我開始對你改觀了,蘇硯承。”
這年頭很少這么嚴謹的做游戲的,大家寫代碼都是一次性一坨,基本做出來什么就玩什么。
“別叫我全名,只有我媽生氣時才這么叫我。”
蘇硯承立刻鍵入命令符,在DOS系統上檢索,找好要調用素材。
這個前期原型版本的游戲,要有多粗糙就多粗糙!
連背景都不用,直接上素材庫里最簡陋的圖形。
松子,更是直接一塊字符。
動畫事件也先用文本描述替代。
音樂音效直接注釋:“此處播放***音效”
“嗯,場景構建,坐標定義……檢測……”
“數值系統實現,把關鍵數值存到內存里……命令行實時顯示變更……”
“然后是事件觸發機制,條件分支用匯編跳轉指令……循環……”
渡邊一開始還能聽懂,能看懂。
但漸漸的,他開始有些吃力,眉頭緊鎖起立。
幾行代碼都需要思索幾秒,才能想通。
同時驚訝于蘇硯承的編程效率和思維速度。
這家伙,都不用思考的嗎?
渡邊如此想道。
而且這代碼……好漂亮啊!
是思想的美,是邏輯的美!
很久,隨著他越湊越近。
桌上的鋼筆不小心被他碰掉在地上。
渡邊低頭撿起,抬頭再看屏幕。
“?”
一臉“什么鬼”的神情!
好了,別說三十年前,也別說三分鐘前。
三秒前的就已經不認識了!